格格党

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第90章 初入二维幻世界(第1页)

金刚尝试着用手触那大树干想听听到底有什么风声消息,似乎毫无反应。但不一会,树干的触碰处伸出了一只手,一把抓住了他的手吓个半死,但马上一种滴泪之痛贯穿全身,感觉神识飘然。神识稍清晰稳定后,见原来是东蒙,他早那么一丢丢时间进入了那游戏区,并简单游玩过一些节目,胸前多了枚勋章。而周围一群亚马逊鹦鹉围绕飞行,鸟歌声声,色彩斑澜,象一种色声墙隔绝住了他远处的视野。一种眼灵失去远望的忐忑美感,加上与人类在声色审美上有共情性的鸟之墙,金刚立刻感觉这是个不同凡响的处境,又发现东蒙旁边还有个人,看着眼熟,到这里后记忆变得非常深远清澈,金刚马上想起当猩猩时科学家曾经常给他放的动画片。

“咦,这不是浓眉大眼的腊笔小新吗?怎么变得跟个活人一样?但你怎么变老了?”

而那人却说:“我不是腊笔小新,你再仔细看看。我叫不捏日捏肤,负责给成就玩家发放勋章。有知商的人喜欢玩精神理想,我读书少只好喜欢物质享受。这里最值钱的硬通货就是这些勋章了,我虽无功却搜刮了不少,发放勋章这事权力可大呢,你要尊重我,不要小新小新什么的。来让我我捏捏你可爱的小脸蛋,怎么样?感觉真实吧。可这里只是二维游戏世界。”

金刚甚为震惊看向东蒙,东蒙很贴心,敢紧讲了些他到这里后的一些所见所闻…并讲了下他所理解的二维世界。

“其实我不是第一次来这里玩了,上次你说听我讲话看到翻译字幕,我也很奇怪,猜可能是来这里玩完之后的后遗症。你拿走了我的眼灵,但不完全,所以影响到你?”

听东蒙这么一解释,有熟人探路,金刚这下安心了很多,但震惊之情还是一时难以平复。为转移焦虑又转向那腊笔老新,问:“没想到啊没想到,你这浓眉大眼一看就适合当游戏主角的也贪财?先给本刚一枚怎么样?”

而这时又一个慈祥的声音出现了,“欢迎来到这里,这里叫失乐园。请充分尊重我们这里的工作员,他们都是复乐员。我是AI管理者叫安卡,有求必应,我的上级叫法老,爱你呦。从这里开始走得越远越深就越面目全非,但回到这里都会是老相熟,一笑生花满足你。从这里去的地方可以是美好的,也可是险恶的,但至少是清爽的好有趣的,三维世界即使美人,毛孔里也有很多脏东西,而这里,只要努力就可达你纯粹的境界。好了,这些是根据你们个人需求编排的玩家手册,无非衣食住行生死轮回的小问题,极简单,可以礼貌性地看一眼,不看也无妨,进入游戏都能自然掌握。”

原来进入这娱乐世界也有多层门界。首先第一层界,是玩家进入后的整备区,带有之前之后完整的记忆和人格。根据情况与需要而加载数据包链。玩回来后也在此区修整。人一下子进入和之前生活经验差距太大的世界会懵的,比如进入一个平面色彩幻世界或原子世界。所以第一层加载的是链路优化层,就是优化一些因果逻辑链路,但基本的因果链是可理解的,人生逻辑也是如此可理解。在游戏区可以把吃饭这个因果链封装缩短,感觉饿想吃,饭食即到眼前,就像电游中给人物补血,食物的产生似乎可以与想吃东西的欲望直接挂勾,粮食种植阳光雨露运输加工制作等等似乎可以统统省掉,数据库早已备好了这一切。还比如帝国解决粮食浪费问题曾是个系统而艰卓的工作,但为玩家体验,像这些艰辛治理的因果链都可被隐藏。要是像波波杀等这些历史上乌托邦波动爱好者,有这套系统该多好讶?不必时刻操心和费力维持那些人类已完成过的成就节点,一入戏就读档,可以全力想象新生活。用劳作维持生存物资所需,本身是疲累又重复烦琐的,所以历来好竟逐统治剥削权而获利,知识偏差分配偏差等获利。庄园奴隶早已解放了,但写字楼里的人,朝九晚午打点上班的工薪族也觉得自己像奴隶,像被困在了什么地方,说不清的一种人生意志意趣被消磨的感觉。财物自由权力自由本身就象竞逐的游戏,娱乐性一直很强。但以往现实里总是需要决定上层建筑的底层重复性运转的经济基础,现实中总有很多没趣但必须日复一日要完成的事。为了玩家好的体验,系统设置可以忽略掉这些重复性体验的底层运程。如果红警游戏角色一直当矿工玩那没啥玩头了,不过就是矿车工厂建好咵啦一声展开,体验这么一次游戏快感就够了,若游戏分十人玩,你就负责在那咵啦咵啦建矿车,那就不是你在玩游戏而是游戏在玩你了。现实世界本来是更饱满更丰富更复杂的世界,但这体验对于可以总揽的神像是游戏娱乐,而对于个体,想从中分享点娱乐感倒是蛮艰辛的甚还有更多痛苦的危险。为以后能分点好的娱乐感,小孩子从小就要从懒睡的床上拽起上学,一出生很懵逼,入园入学体验人生的第一道社会险恶,大人们已建立的先苦后甜的秩序世界,从小就身得体会了。所以呢无论现实世界发展得多好,这二维娱乐世界对个体来说确实是可以做到超越三维现实的大乐园。就连对痛苦体验的设计也能娱乐化,能感到伤痛但可设置控制就不怕,甚有玩家喜欢反复体验被各种方式死的感觉,各种失败的感觉,各种求而不得的快感,真是细思极恐,难到这些负面的生命体验对某些可总揽的神灵也可以是一种快乐吗?这娱乐晶体反倒像帝国探神的一个试验室,酒仙可以提供很多数据参数套餐,但也是冰山一角,还诞生了很多参数玩家,他们多是五星级公民,调整参数让入戏的玩家玩得嗨成了他们的主要娱乐目标,他们也会亲自下场自测挑战最难关,然后回来改。现实世界,参数是从最基本堆积的,量子世界到宏观参数,牵一发而动全身。诞生出一个细胞是多么的奇迹,DNA积累的错码有很多,靠生死迭代繁殖,能生下来活下来就自然没问题,于是人类这奇迹才存有下来,而我们只知祖传下来的交配生子,并不能体会到这从一简单细胞一路生演而来的全程,也算是一种读档从而也时常不珍惜人命,而游戏世界在控制时空观节奏下能做到个体从始至终的体验过程,想象下从一真核细胞不是在妈肚子里而是在自然世界里碰撞演变成一超人是不是很好玩?有很多超级玩家可以在三维时世界里一个小时内,在二维幻世界玩到了不可想象的程度。个人视角体验上帝的感觉也让参数游戏者欲罢不能,修罗场可以自由的建立天堂也可以,不承担业力而当破坏的暴君或仁德的圣者,以暴君和圣者为游戏主题互相竟逐对抗的版本极受大众欢迎。还有就是各种修闲版本,比如一种色声变幻中就足以想迷失一生。也有少见的地狱版本,但其实这些都不是最刺激好玩的版本。

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诞生人类再诞生出那液晶显示屏,当初那粒子汤如何可想象得到?所以宇宙采用夸张式的广大,提高概率只为诞生出象这地球这类如撒哈拉沙粒的微尘奇迹?可我们知道世界确实有了液晶显示屏,但任何一个器件小固障,或没有电,或生命进化中任何一个阻断,地球上就不会显示出这个功能能力来。所以虽然可能是造出来却并不是随念随到。而在二维游戏中,既已知有了这个功能概念,那数据封装后就象正负电荷相吸性一样牢靠。游戏者交流时可以不说话,直接利用屏显这个概念交流,东蒙讲话时金刚看到空气中有屏幕式字幕翻译也不足为奇了,因为语言可书写出文字,文字可互相翻译,这些过程式概念在地球上只要已探索出了,概念间逻辑可链路,二维幻世界就可自然实现拟现实化。其实人类的很多精神幻觉也是这样运作的。数据封装还可局部离合扭曲,比如参数修改原子特性,可能后来的地球碳基人和液晶屏就不可能存在了,可能会存在其它什么东西,但液晶屏这个概念既已知了,那封装严密后可等同于原子电子式的基本性,它还是可以随念而现的,就像假如有不同参数不同的宇宙,每个宇宙只能承载它允许的东西和概念,但二维娱乐世界原则上可以把不同三维宇宙的东西共同呈现,只要不同宇宙间有更底层的联系,那么二维幻世界也能为之形成逻辑链路,让液晶屏跟一种粒子作量子场对等效应也是可以做到的。这让人联想到平面和多维立体矩阵的关系。很早前大美丽国就拍过一部叫矩阵之黑客帝国的电影还有个叫盗梦空间的电影,没想到却让它的对手中央帝国给实现了。大美丽国按中央帝国的修辞里亦可叫大漂亮国,听来真是美滋滋的,其实帝国传统是以内敛莫不知其深的含蓄美为尊,凡叫大漂亮大美丽大帅哥什么的,突出了性感吸引可爱吸引外,但也有讽傻鄙薄的含义。

这确实是乌托邦爱好者的乐园啊,把繁琐层递式变因直指宏细交错式变因,游戏可快速跌宕刺激无比。没有那些底层生存的繁琐窒窖,游戏中遇到的个个都是人才说话又好听,一点没错。在现实中世界发展与构造是多方因果力牵扯制衡的,难以做到某个意志的独断,这种发展被称作自然,个人理想主义者的改造都或多或少生出一些利好但又往往带来另一些系统失衡甚大破坏大崩塌,而建设与破坏又是人性中两个重要的娱乐体验点,所以人类纯净乌托邦的尝试总是失败,但同时也总是放不下对它的向往。而这种人类个体主观理想主义的计划和改造放到整体变因中也变成自指后的自然主义的一部分了。投放更频繁更多的这种个体主观式上帝力量,如果系统能承担起试错和游戏bug,那这些主观力量就容错为一种自然平衡动力,就象实验室模拟出第一个有机分子,加速器碰撞出新现粒子比宇宙自然概率环境下出现要快得多。现实世界一个小小的新法案制度的变化链琐应可能是广泛深远,甚是一时不可察觉的,直到结果反推才能意识到。人类历史学研究很深纵但对未来学的作用却寥寥。对时空转逝很怅然,物景衰变很难过,更害怕宇宙参数发生突变,而科学向来是发现而不是创造,技术不过是建立丰富复杂的逻辑因果链路,守旧之心人皆有之能轻易好动的似乎是社会机制,即便这样社会的机制发展也是极为缓慢的,安守旧秩序,被动随波逐流汇成自然,似乎是最安心的选择,就算面临死危之灾,被动受命也比主动去作死结果更为安心。就象抓回跑出蚁巢安养区的蚂蚁,那些用尽灵巧聪明劲的跑蚁往往会跑丢而死,让想救它的主人气急败坏。当保护神想保护你时,你最好安静木呐而不是像路易十六那样积极行事让慈神气急败坏。

而二维娱乐幻世界就不一样了,超级试错容错放开想象成本很低,痛苦承担也可以设置的没那么深重,甚至超极端超频多线程剧本玩法也是种在高级玩家中流行出的一种套路,加上数据参数的处理方式和场外调控的方式及时间节律加快的模式下,让个人乌托邦建设似乎可以接近成功,而且奇怪的是随着游戏进程的深入,角色游戏者的意念力越来越强,甚可以主动更改自己的数据封装包和接口,高级玩家甚可像病毒木马一样修改系统参数。就是说二维世界的数据包相比三维真实世界既有封装简化后的更可靠更稳固性又有易被波场修改的矛盾互一现象,这里意识波动场自由显化能力既是很强大的,又是可被重重数据封装包线所控制的。乌托邦难以在三维现实社会完美呈现,但二维游戏世界体验下还是可以的也足矣了。而反之游戏者还可解细因果链,生存于正负电荷为何相吸这一过程的浩瀚细节中。这两个方问都还有很多人类探索经验不及之处,于是数据游戏给予了入戏者一定的创造空间,限制其的就是逻辑自洽,还有自指这样的问题。概念套装概念细解下的逻辑联动,有人可以玩到掉滴眼泪成星河,创世竞台大PK,这样直接因果很魔法的境地,但却感觉这一切都是真切而现实的。这里还有很多其它机制先不详说了。

在金刚这一众人失踪的一个时辰里。放火队长正在营中闲坐,却来了陌生访客,“晶体传递了大王的信息,让我来这寻你!“丑妞领着两个小孩坐着食铁兽来到了营地的门口。事前放火队长是有接过王令,说会遇到一位穿熊皮的行者。但怎么会和这位孤儿寡母有何关联呢?但晶体投射出的王之印鉴又确定无误。再一看后面跟着的还有一头熊。这食铁兽在始皇大战中,天空幻景中也是见过,队长在兴奋中就一下确认了,拉着一起拍了好多自拍照传递到北方之城,算是完成王令,而对丑妞和孩子们并不太关注,安顿好她们后,回来单独来细看这食铁兽,并试着骑乘上去,想象着就像始皇兵天空幻战中,骑上了四大神兽一样风光的样子。这里有必要再提下这食铁兽身世的一个谜点。很久前在帝国的种植园,高耸的树枝上会长出这种怪兽,它们出生稍长大点就喜欢往高高的树上爬,就像长在上头一样。而这只食铁兽更是格外喜欢爬树,动作快又会倒吊金钟,常常获得观众喝彩。渐渐在一次次欢呼声中迷失了自我,越来越爱秀,直到跌落受到重伤。在命亡一线,民众要求尽一切努去救治,结果真得是给救回来了。帝国采用了超前的治疗方式,也可以说是一种神奇试验…。

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