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“你说关于现有决斗怪兽的游戏,你有什么看法?”海马坐在办公桌后面,十指交叉垫着下巴。
游宇大方地进门,拖开办公桌前那显然是为他准备的椅子坐下了。
“没错。”他说,“一点个人对这个游戏的见解。”
“是关于现有规则的缺陷么?我猜猜看,”海马眯起了眼睛,“你是想说,关于魔法卡的可用时机还有关于融合怪兽的攻击限制问题对吧?”
游宇有些诧异。
应该说果然不愧是海马社长么,果真料事如神。要是对面是贝卡斯的话游宇这会儿可能已经开始怀疑他是不是对自己使用心灵扫描了。
海马看到他惊讶的表情相当满意,不由哼哼一笑:“一流的决斗者只需要一次决斗,就能明白对方的内心。你想说的话我通过决斗已经大致明白了。”
游宇隐约觉着这话自己好像是曾经在哪听过的,貌似隔壁某知名二柱子也说过类似的话
跟聪明人说话就是省时省力,甚至不需要他开口海马就已经领会了他的意思。
“说说你自己的想法吧,我想听你详细地说出来,还有你这么觉得的理由。”海马背靠进了座椅里,老神在在活像是面试官在面试考核。
说辞游宇当然也早就准备好了,就差没提前写篇演讲稿了。
他简要地说了说关于对融合召唤的攻击限制、魔法卡发动时点的看法,并举了各种早已备好的实战案例论证自己的观点。
他把这次讨论的重心着重放在了通常魔法卡的使用上,因为这也是他觉得现有规则打起来最不习惯的地方之一。
按照现在的规则,魔法卡既可以从手牌中发动,可以覆盖到场上之后立刻发动,也可以在对方回合发动,甚至在战斗阶段、双方怪兽已经发生交战的伤害计算步骤都能瞬间发动。
这样一来陷阱卡的作用就显得非常鸡肋了,覆盖的回合不能使用、不能从手牌直接发动,抽到手后必须延迟一个回合才能使用,这让陷阱卡的作用显得特别废柴。
事实上游戏王d早期也确实一直是如此,大家打来打去用的大多都是魔法卡,陷阱卡出现的频率远不如魔法卡多。
游宇清楚地表明了自己的观点。他表示说魔法和陷阱都应该有各自的特点,互相之间都应该无可取代才对。
魔法卡的优势就应该是上手后立刻能从手牌使用,但相对地无法在战斗阶段以及对方的回合使用。
陷阱卡则能在战斗步骤以及对方回合的任何时点使用,但作为限制就是盖放的回合不能立刻发动,要发挥作用必须得延迟一个回合。
其实这都还只是最基本的而已。在游宇看来现有规则体系下关于怪兽效果、魔法卡和陷阱卡效果、速攻魔法以及反击陷阱效果的发动速度处理上也是一塌糊涂。
不过效果的连锁处理和时点问题本来就是游戏王对战规则体系里最复杂的一环,游宇也不指望规则可以立刻完善到那个地步。
毕竟现在多数决斗者还在为“上级召唤需要祭品”这个蛋疼的新规则头大,再强迫他们去弄明白时点这种高新概念确实有些强人所难。
这个部分他倒是没花费什么功夫去说服海马社长,因为很快他就发现社长好像对这部分规则也确实有过反思。
然而在某些部分上社长还是不肯完全让步。
“你说的关于魔法卡和陷阱卡需要有区分,互相之间不能替代,这确实合理。”海马说道,“你说魔法卡在对方的回合不能发动,这一点确实还比较合理。但是你说连在自己的战斗阶段都不能使用,那太荒唐了。”
游宇挑了下眉毛。
荒唐么?
我咋觉得你们动不动在对面攻击宣言的时候打开盖卡死者苏生把对面的攻击怪兽坑掉更离谱呢?
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