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第26章 仙魔(第1页)

梦想游戏集团采取现实虚拟相结合的多种不同游戏活动奖励措施齐下的策略激起了游戏玩家们心中藏有的勇气,使他们放下了心中的恐惧,暂时忘记了现实社会生活中的各种烦恼,尽情体验享受游戏任务活动带来的乐趣。梦想游戏在越来越多的游戏玩家积极努力游戏任务活动的支持下顺利渡过了游戏寒冬得以破茧重生,慢慢重回游戏运行巅峰状态。

被激起游戏热情的游戏玩家们进入虚拟游戏空间后都在争分夺秒的完成各种游戏任务活动,刷怪冲级、快速提升武学道术心法境界,学习不同游戏武器职业技能、五行元素属性法术。梦想游戏内部测试运行重回巅峰后,很快就出现很多30级以上的初级武师境的游戏玩家,并触发了梦想游戏的仙魔阵营玩法。

梦想虚拟网络游戏空间,初生的万物生灵鬼怪通过不断的改变自我形态特征、生活习性以便快速适应新的自然生存环境。万物生灵鬼怪的生存发展不仅需要快速适应周围天地环境变化无常的应变能力,还需要拥有为了各种生存资源敢与周边不同生物鬼怪相互争斗的勇气。

神州各地纷争不断,万物生灵鬼怪为了生存厮杀不断,很多生物鬼怪种族都生活在水深火热之中。为了终结天下纷争,一些志向、信仰追求相同的生物鬼怪相互积聚在一起,慢慢形成了风格囧同的仙魔阵营。

仙有怜惜弱者、扶危济贫的侠者风范,他们以匡扶天下正义,平息世间纷争为己任,他们锄强扶弱,侠义满天;魔有桀骜不羁、追求自由的豪放性格,行事随心所欲。

时过境迁,山河变迁,世间万物生灵鬼怪在繁杂的生活琐事中变得心浮气躁,许多生物鬼怪都难以长时间的坚守本心。

许多曾自诩世间正统仙侠修士的生物鬼怪不再以帮扶弱者,救济天下为荣,他们舍本逐末,一心为追求社会名利而不择手段;

一些魔道修士为了追求强大力量实现心中虚无缥缈的野心,逐渐迷失了本心,变得残忍凶暴。

仙不再是仙,魔不再为魔。

梦想虚拟网络游戏任务活动中游戏玩家不小心被游戏生物鬼怪、其他游戏玩家击杀都会掉落当前游戏等级经验的1%~2%,当前游戏玩家所在武学道术心法修炼境界储存能量的1%~2%。若是游戏玩家现有游戏等级经验数值、武学道术心法境界储存游戏能量不足,还出现自动降级、游戏心法境界掉落的游戏现象,补足虚拟游戏角色死亡损失所差的游戏经验数值、游戏能量。

游戏玩家控制的虚拟游戏角色死亡还有10%的几率随机掉落身上所穿戴的游戏武器装备和背包中携带的所有游戏物品材料、游戏币。

游戏玩家斩杀其他游戏玩家、游戏生物鬼怪将会获得对方死亡时所损失的20%的游戏等级经验数值、游戏能量,还有拾取对方随机掉落游戏武器装备的机会。

仙魔阵营开启,10级以下的游戏玩家都处于新手保护阶段,当新手游戏玩家遭到其他游戏玩家攻击时会受到游戏系统的保护,他们只会受到其他游戏玩家第一次出手攻击造成的游戏伤害。

30级以上满足游戏条件的玩家可以根据自身喜好自由选择仙、魔阵营加入。

仙、魔阵营游戏玩家斩杀敌对阵营游戏玩家不仅可以获得对方死亡时所损失的部分游戏等级经验数值、游戏能量及掉落的虚拟游戏武器装备物品材料,还能获得一定游戏数值的仙魔阵营贡献值和荣誉的奖励。

梦想虚拟网络游戏空间,任何游戏玩家无故击杀同阵营的其他游戏玩家、人族NPC势力成员都会产生一定数值的游戏杀戮值。

游戏玩家在游戏任务活动中,击杀敌对阵营游戏玩家和游戏NPC,杀戮值是不会增加的;每次无故杀害同阵营的游戏玩家、游戏NPC,杀戮值增加1点1名。

恶意攻击同阵营生物鬼怪势力驻守各地城池村寨、据点营地的NPC守军、名士,同阵营贡献极大、身份地位显赫的游戏玩家,会根据游戏玩家击杀游戏NPC、游戏玩家所在势力大小及游戏身份地位额外增加不同数值的杀戮值。

被动反击斩杀抢先攻击自己的游戏玩家,杀虐值减半增长。

游戏玩家斩杀同阵营其他游戏玩家、游戏NPC后,其游戏网名会自动显现,游戏玩家显现的网名颜色,还会随着游戏玩家拥有的杀戮值多少而发生变化,有白名、红名、黑名之分。

梦想游戏中,没有杀戮值的游戏玩家名字一般是不会显现在外的,拥有杀戮值的游戏玩家名字会自动显现。杀戮值越高,游戏玩家名字显现颜色越鲜艳显眼,被游戏NPC守卫、游戏赏金猎人、其他游戏玩家抓捕击杀后,游戏玩家所受到的游戏惩罚也越重。

1~5点杀戮值的游戏玩家名字呈白色显现,被同阵营其他游戏玩家、游戏生物鬼怪击杀,游戏玩家损失游戏等级经验数值、游戏能量,掉落游戏物品的概率服是普通死亡的2倍;

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6~10点杀戮值的游戏玩家名字呈红色显示,被同阵营其他游戏玩家、游戏生物鬼怪击杀,游戏玩家损失游戏等级经验数值、游戏能量,掉落游戏物品的概率服是普通死亡的5倍;

10点以上杀戮值的游戏玩家名字呈红黑色显示,被同阵营其他游戏玩家、游戏生物鬼怪击杀,游戏玩家损失游戏等级经验数值、游戏能量,掉落游戏物品的概率服是普通死亡的10倍;

背负不同杀戮值的游戏玩家将会遭到同阵营不同游戏势力范围内的游戏NPC城镇村寨据点营地势力和游戏玩家赏金势力的通缉和围捕。

1~5点杀戮值白名显示的游戏玩家,只要不在同阵营生物鬼怪城镇村寨据点营地内,无所顾忌的击杀其他同阵营的游戏玩家、游戏NPC都不会遭到游戏NPC势力和游戏玩家赏金势力的联合通缉和追捕的。同阵营游戏玩家击杀白名显现的游戏玩家,全部视为被动反击行为,杀戮值都是减半增长;

5点杀戮值以上的游戏玩家都会遭到同阵营生物鬼怪各地城镇村寨据点营地势力的联合通缉抓捕,红名、黑名游戏玩家只要进入同阵营生物鬼怪势力经营的城镇村寨据点营地就会遭到追捕,凡是追捕斩杀同阵营累积5点杀戮值以上的红黑名游戏玩家,游戏玩家的杀戮值是不会增长变动的。

游戏玩家成功击杀同阵营红黑名游戏玩家后,不仅可以获得红黑名游戏玩家死亡时损失的一部分游戏等级经验数值和能量,掉落的所有游戏武器装备物品材料,他们还会获得所在游戏区域执掌管理各地城镇村寨据点营地势力,根据游戏玩家所斩杀的同阵营红黑名游戏玩家背负的杀戮数值多少、对当地执掌管理势力产生的游戏危害影响大小发放的丰厚游戏奖励。

红黑名游戏玩家,不仅无法正常的在同阵营生物鬼怪势力经营的各地游戏NPC商店,购买任何游戏物品材料,他们踏入任何游戏城镇村寨据点营地还会遭到游戏NPC守卫的攻击,同时各地势力还会在城镇村寨据点营地内,向所有来往的同阵营生物鬼怪公布红黑名游戏玩家具体所在位置进行通缉围捕。所有领取悬赏任务追捕红黑名游戏玩家的个人和势力,可以根据当地执政管理势力实时提供的红黑名游戏玩家移动的地理位置积极配合当地游戏守卫一起围捕红黑名游戏玩家,赚取丰厚游戏奖赏。

杀戮值过高的游戏玩家被游戏NPC守卫、游戏玩家成功斩杀后还会被监禁(杀戮值越多死亡后被监禁的时间也越长,实力强大的游戏玩家也可以凭借强横游戏实力强势的斩杀所在监狱的狱卒守卫进行越狱,快速逃离游戏监禁的处罚)。

杀戮值10点以上的黑名游戏玩家,不仅无法进出各地城镇村寨据点营地,他们还会遭到附近势力联合发布的悬赏通缉令,并派出专门的赏金游戏玩家、游戏NPC捕快进行追捕,游戏杀戮值越高的黑名游戏玩家,联合通缉围捕的NPC势力越多,通缉追捕的游戏势力范围也越大,死亡后受到的游戏惩罚也越重。

梦想虚拟网络游戏空间,所有生物鬼怪势力都实行严惩红黑名游戏玩家、游戏生物鬼怪的政策措施,震慑所有以杀戮低等级弱小游戏生物鬼怪进行投机取巧的宵小之辈。

许多游戏玩家在众多游戏势力的联合高压严惩下,投鼠忌器,不敢随意杀害同阵营无辜的低等级游戏玩家、游戏NPC。游戏玩家背负的杀戮值可以通过斩杀更多敌对阵营的生物鬼怪进行清洗,还可以向所在游戏活动范围内的执政管理势力支付一定数额的虚拟游戏币快速清洗消除杀戮值,还可以通过不断死亡的方法快速清除杀戮值。

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