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很多人都在讨论营地外的是世界是什么样的。
江许随意点开一篇名为“旧墟世界线”的帖子。
看了下内容,江许觉得写得有点意思。
帖子的主人认为旧墟的世界设定类似于生化危机,无数的丧尸充斥其中,而玩家以后面对的怪物,则以那些异变后的人类为主。
至于推测的根基,则是因为支柱人的职业cg,里面有大量的变异人类。
有些好奇玩家的反应,江许翻了翻评论。
有的人赞同,而有的则在反对。
至于反对人的意见也很大。
一部分认为这是基于克苏鲁神话体系下的世界,不可名状之物、黑暗下的呓语,这里面充满了诡秘。
而另一部分则认为这就是一个简单地高武世界,能够手撕山河的那种。
虽然意见各不相同,但让江许有些好笑的是,这三种猜测竟都来源于选职时的三种职业cg。
想了想,江许在思索中关掉了帖子。
一测开启也已经有四天的时间了,但是玩家似乎对游戏的了解程度并不深,或者说从游戏中得到的有用信息很少。
少到需要靠职业cg来猜测未来的发展。
从游戏策划的角度来讲,这不是一个好的征兆。
在过去的策划生涯中,很多老策划老生常谈的一件事,就是要在短时间内交代游戏的玩法以及背景。
但从目前的来看,这一点并没有很好的实现。
这其中固然有职业cg太过震撼,给玩家带来了太深的印象之外,更多的还是没有一个明确的主线。
是的,从玩家进入游戏到现在,其实江许都没有刻意去设计一条带有引导性质的主线任务。
在江许看来,旧墟是一款高度自由的游戏,一切随缘,全靠玩家自己的摸索。
但他忽略掉了一点,就是玩家在面临第一款全息游戏时的反应。
很出人意料,没什么人选择去搞事,反而是老老实实的做着各种枯燥且反复的任务。
升级,才是第一要务。
“看来有必要在二测的时候增加一条主线任务了。”
思考片刻,江许还是决定增加主线任务。
但刚做出这个决定,江许的视线就被一条帖子吸引了。
“新手营地内的隐士高人。”
打开帖子,是一个id名为”小松许”写的。
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