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第九章 克服软肋(第1页)

“这个军衔是怎么划分的,那个功勋有什么用处?”

“主人,军衔是觉醒者地位和实力的体现,是法则世界通过功勋值来认定和晋升的,新生觉醒者的军衔是最低的一星战兵,之上是二星战兵、三星战兵直到九星战兵。

九星战兵之上的军衔是十夫长、百夫长、千夫长、万夫长以及最后的军团长,所有军衔均是一星最低,九星最高,功勋达到晋升标准后便会提升军衔等级,不同的军衔会有不同的权限。

比如:战兵权限

1-3星战兵可购买普通战兵装备,每年可免费传送至复活点一次。

4-6星战兵可购买强化①型战兵装备,每年可免费传送至复活点一次。

6-9星战兵可购买强化②型战兵装备,每年可免费传送至复活点一次。

十夫长权限

1-3星十夫长可购买普通十夫长装备,每年可免费传送至复活点二次,可招募最多9名战兵组成法则战斗小队,战队可设置法则世界认可的队伍频道、功勋分配方案以及战利品分配方案。

4-6星十夫长可购买强化①型十夫长装备

6-9星十夫长可购买强化②型十夫长装备

更高军衔则会有其他相应的权限

功勋只有在异世界才能获取,可通过击杀或征服异世界生命获得,也可通过在异世界完成任务获得,功勋不可交易,不可夺取,不可赠予,只能由觉醒者自身获取。功勋可在专属的功勋商城里购买物品,使用后功勋值会减少,但总功勋值不会变化,不会导致军衔的下降。

“也就是说军衔升上去了就不会再降低吗?那岂不是高阶军衔遍地走了?”

“主人,军衔晋升没有那么容易,也不是不会降低,事实上很多觉醒者都会经历军衔的反复升升降降,最常见的情况是任务失败会扣除功勋,若可使用的功勋不足以抵消任务失败的扣除,那么会在扣除可使用的功勋后再从功勋总上限中扣除相应功勋值,这样就有可能导致军衔降低。

比如功勋值为200800,而任务中失败惩罚是扣除300功勋,若任务失败,则功勋值会变为0700,这样就可能会导致军衔下降。”

“小青,若是总功勋值不够扣会怎样,难道会有负的功勋值吗?”

“主人这种情况不会出现的,接取任务时若总功勋值低于任务失败所需要扣除的功勋值,那么将无法接取任务。不过不能接取任务不代表不能去做任务,只要知道并完成任务内容,即可直接提交任务从而获得对应奖励。不过很多任务都是有限制的,多数任务都是在接取任务后才能获取到对应的详细任务信息或者是对应的任务道具。”

“这样的话,如果有人接取任务后将任务信息透漏给不够资格接取任务的人,然后再放弃任务,这样双方岂不是都能避开任务惩罚了吗?”江阳不由疑惑道。

“主人,在我接收到的信息里有这种情况,首先接取任务后再放弃也可能会被扣除一部分功勋值,再者其实法则世界并不会在意这种事情发生,毕竟不管是谁完成任务都会促进法则世界对异世界的融合。所以其实是有很多人会以这种方法帮助亲朋好友或者队友来无惩罚风险的完成任务。”

“功勋我知道作用和如何获取了,财富里的法则货币是什么意思?”

“主人,法则钱币是世界本源之力的一种具现形式,在觉醒者击杀或征服异世界生命以及完成任务时,法则世界会奖励相应的法则货币给到觉醒者,法则货币可以用来购买普通商城里的物品,也可以在觉醒者之间流通,更是在诸如提升灵魂装备和技能的时候的必需品。

法则世界形成的至高法则之一便是觉醒者通过击杀征服异世界生命从而能够夺取异世界的世界本源,这些本源会被法则世界通过觉醒者吸取,从而不断侵蚀异世界,最终达成吞噬融合异世界的目的。法则世界会以法则货币的形式将一部分经过提炼后的世界本源奖励给觉醒者。

法则货币之间的兑换比率为1:10000,彼此间无本质区别,只是一种数量单位,比如10000法则银币和1法则金币无任何区别,金币只是量级单位不代表品质高低。”

“那灵魂装备和灵魂技能我想应该是与灵魂能够融合的装备和技能,就如同小青你这般的,普通装备和技能就是常规存在的,不可融合于法则神体,只能由身体使用,是这样吧小青”

“是的,灵魂装备和技能可通过满足相应条件获得晋升,能够与觉醒者同生共死永久存在,普通装备就是各种材料做成的如盔甲、刀剑等装备,此类装备会在使用过程中受到磨损,也能够被摧毁,装备成型后不可再升级,只能进行改造。普通技能就是觉醒者通过学习掌握的技能,如拳法、掌法、刀法、剑法、法术、道法等等技击之法与能量运转法门,此类技能多数会有相应限制,比如拳法需要身体相应完整且有施展空间,剑法需要有剑类武器,同时需要相应部位身体完整,这类技能就算是普通人也可掌握,如法术、道法这种需要具备如法力、灵力、内力、气血之力等特殊能量才可以按照特定方式施展出来,这种就不是普通人能够掌握的了。”

“这么说这些技能我也要好好学一些了,不然战斗起来很容易被吊打的。”

“主人其实只需要掌握部分基础技能就行,如基础拳法,基础刀法这一类。技击之法是属于已经被淘汰但未完全淘汰的技能,主人只要属性够高,对方再华丽的技能也挡不住煌煌一拳。法术道法之流也是有种种施法限制的,比如很多法术都需要有对应的施法动作配合才能施展出来,且即便施展正确也会有施法失败的情况发生。而灵魂技能就不会如此,施法只需要有足够能量便可念动法成,不会有类似施法动作的限制,也不会有形同施法失败的情况发生,更何况灵魂技能的威力可以不断提升,运用熟练后会远超这些普通技能,因此主人无需花费太多时间在普通技能的习练上,这样就会本末倒置了,如果主人能够精熟一项灵魂技能,那么就可以做到一法破万法、一法镇千技!这也是法则世界无尽岁月发展出的至今为止最优最强的变强方式。

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